Landschaftsmodell – Topologie

 

Punktwolke aus Scandaten vom Landesvermessungsamt. Eingelesen mit Meshlab.

 

 

Mit Meshlab generiertes 3D-Modell aus der Punktwolke. Weiterverarbeitet mit 3DSMax.

 

 

Mit xNormal generierte Hightmap. Weiterverarbeitet und korrigiert in Photoshop.

 

 

Generiertes Terrain mit Hilfe der Heightmap in Unity. Bereit für die weitere Modellierung und Gestaltung mit dem Terrain-Tool.

 

Komplettes Modell fertig integriert und skaliert. Ab nun folgt die stückweise Feinmodellierung im Zuge der Objektplatzierungen und des allgemeinen Levelaufbaus.

Status: In Arbeit …

Ersteller: Sven Möller

Programme: Meshlab, xNormal, 3DSMax, Photoshop, Unity Terrain-Tool

Datum d. Erstellung: 28.04.2018